调查显示:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

2024-11-17 04:23:32 admin

根据娱乐公司和分析向百科网站供应商 Fandom 最新的调查的种“InsideGaming 2024”年度调查显示,46%的显示戏作形式游戏玩家游玩电子游戏的目的是培养创造力、发挥想象力,近半将游并将其视为一种自我表达的玩家为自形式。

调查显示:近一半玩家将游戏作为自我表达的表达一种形式

此次公司对全球5000 名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的调查的种玩家同比增加了10%。

在各种自我表达的显示戏作形式方式中,角色定制最受欢迎,近半将游占比76%;其次是玩家为自用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。

大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的表达方式,占受访者的调查的种54%。其他玩游戏的显示戏作形式动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、近半将游逃避现实(37%)、玩家为自挑战(33%)、表达消磨时间和探索(两者均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。

该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。

被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。

调查显示:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

64% 的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而80% 的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。

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